一个非攻击技能的天书,放单攻那一页,恶心人么,9,华闪攻击距离改远点行吧,要求不高,
传奇世界私服,跟其他近攻职业一样都是4m就好,10,出华闪和自爆护符!自爆稍微加强一点,并且有一定际令存活目标陷入短时间的不利状态(如眩晕,虚弱),理由很简单:你被人一拳狠打到肚子或者脸上,都会有那么几秒时间无力攻击对方,那么,爆炸的冲击波威力比拳头更大,人挨炸了,血厚死不了那是命大,没理由还能生龙活虎立即继续战斗,应该痛苦一会积神,这样才合理,11,所有定身技能,强化一下。说到这个定身我其实很不理解完美到底怎么想的,无论是武侠还是仙侠小说,里面描述的,人(或者妖,魔,仙)一旦被定,基本上,都是无法移动,而且也做不了任何动作,就跟个石块一样呆原地,要是在空中或水里被定,更加悲惨,会摔下来或沉水底;但是游戏里的定身,只能定原地,对方(或者怪)照样可以打你(距离很近的话),那么定了有何意义?12,上述的2,3,4,5,8,9,11点,无论飞还是没飞的青云,
传奇s服发布网,都应该改!1,6,7,10可以飞升后才起效果,13,暂时想不到了,太极来个清蓝吧。类似无量。神剑那冷却实在惨不忍睹。不改也罢。大道能免疫负面。只要这么多,练气2实在没用,神剑的定很难定人如果能像无量一样就好了,法阵的范围太小了,合欢跑个2,3步就来了,逍遥游的加速太短问题(毕竟逍遥游是5点的技能,浮光是8点的技能该有些差距),天地2如果不改CD时间或释放时间,那么必须曾加无敌,哪怕是必须辅以天书也行,太极的随机效果太短,基本放完技能人家的效果就完了,剑心太垃圾了,养生主也不好使,我认为强化减速是最容易的办法,神剑技能考虑按照目标数量来累加伤害,目标越少所承受的伤害越多,直接累加30个目标收到的伤害可能太变态,那么按照一定伤害比列来计算,神剑等级越高目标越少所承受的累计伤害比列越高,神剑有6次攻击,那么目标数量以第一次为准,第一次攻击以后进入攻击范围的目标不计算伤害,但是要计算不利状态,越迟进入神剑攻击范围的那么处于不利状态的际越大受到的不利状态也更多,华闪改成远攻,CD减短,有个好武器青云就像个狙了,一法师需要近身输出啥NC想法,飞升青云最好让青云这个职业扩展面更强,比方说魔青云的单攻技能伤害相对其他青云更像鬼王爆伤更高,仙青云更像合欢鬼道,增强禁食流血的效果和单位时间的次数,技能躲避相对其他职业增加,佛青云更像天音,技能防御更多更高更强控制能力和范围也更强,另外给青云增加一种能力,使目标真气紊乱和真气停滞还有真气涣散,真气紊乱使目标随机发出一种技能包括普攻,真气停滞使目标技能释放时间延长,真气涣散使目标一定时间内没有真气此状态时间内吃蓝无效,状态过后真气恢复中状态之前的真气值,青云一重的玄妙镜抗眩晕能力增强,归元剑气增加攻击按照百分比而不是点数计算,逍遥游在战斗状态下仍然能回复真气,且真气越高回复速度越快青云二重,真气护体在自身处于不利状态情况下清除不利状态但是消除护体效果,冰心决可以冷却天尊和华闪,随机急速冷却任意一个技能,破魔剑气按照目标真气上限的比列清除真气当真气不够时用气血抵消目标处于无敌状态则降低目标无敌状态时间青云3重,齐物论增加防御效果额外根据任务等级提升,黄帝内经改为主动技能免疫虚弱并且能够通过冰心决冷却,天外飞仙提高暴击率和暴击伤害效果按照人物本身真气上限百分比决定,对方处于无敌和免疫伤害状态,状态消失,自身损失大部分气血青云4重,天玄冰能够移动,当受到不利状态时所有不利状态转换为不能移动,天地不仁附加的清蓝效果改为真气停滞,真气涣散,真气紊乱3种随机(停滞导致技能释放时间延长,涣散所有补篮回蓝效果无效,紊乱使目标释放的技能随机包括普攻),七劫斩龙攻击次数改为目标除无敌外最终受到两次伤害清楚目标免疫伤害次数,技能躲避不计算在最终受到的两次伤害,5重神剑的伤害按照目标的数量计算(具体的看我前面发的),青云防低,血少,攻击也低,群现在PK也没用,青云最需要的就是嘉庆控制和攻击,最好有个无敌技能,就像鬼王喝合欢似的,本人2世青云,我是对加强青云是不抱什么希望了,希望太大失望就越大,WM我不求你能加强青云我只求你老以后更新别在偷偷的改青云的技能了已经很弱了,杀不死你的亲儿子合欢了就别在把青云消弱了,我现在就想老老实实的群戎,
盛大跑来一看,面对这样的诽谤和无聊的话,不想去杀人了,我已经不暴力了您老就行行好吧!